Форум » Регистрация, свободные персонажи » Регистрация. » Ответить

Регистрация.

lin: Перед игрой обязательно к прочтению: Правила, FAQ. Анкета: 1. Имя героя, прозвище. 2. Возраст. 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). 4. Способности. Для выдуманных: одна способность, максимум две - при условии вторичной мутации или абсолютном сочетанием и связью между двумя представленными. Подробнейшее описание. Для людей: не заполняется. 5. История персонажа. Для выдуманных: желательно подробная история минимум в 5 строк, включая момент паопадения в какую-либо команду и появление способностей в обязательном порядке, а также: с какого момента собираетесь играть, т.е. уже в команде или нет, как собираетесь встретиться или откуда начнёте играть и тому подобное. 6. Немутантские способности, знания. 7. Предметы, оружие. 8. Внешность (описание и аватар). 9. Характер (краткое описание). 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). 12. Как часто думаете появляться. 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются. Внимание! Регистрация выдуманных персонажей временно закрыта, но будет открыта позже, однако, возможно, в одну независимую команду! При выборе персонажа руководствуйтесь списком зарегистрированных, так как список свободных персонажей редко обновляется. Также вы можете обратиться за помощью к мастерам, по вашим критериям они найдут вам персонажа. Также мы сотрудничаем с ролевой по выдуманным персонажам. Вы можете зайти туда, если не хотите ждать! Игра возобновилась! Регистрируйте всех, от Людей Икс до их врагов! Регистрация выдуманных персонажей временно закрыта, пока не наберется основной состав Людей Икс! Если кто-то хочет занять уже занятый ник персонажа - обратитесь гостем в тему переклички или лично к администратору, ну можете и во флейм, в крайнем случае в регистрацию! Люди Икс и ученики: 1. Storm 2. Rogue 3. Jean Grey 4. Wolverine 5. Chamber 6. Gambit 7. Jubilee 8. Magma 9. Shadowcat 10. Iceman 11. Nightcrawler Остальные в тему переклички. Команда Синистера: Остальные в тему переклички. Сами по себе: 1. Lady Deathstrike Остальные в тему переклички. Свободные персонажи: (далеко не все) click here Вводные для персонажей: click here Обсуждение сценария: click here Перекличка! click here Принимают: Mr.Gl00m, NetWizard.

Ответов - 29, стр: 1 2 All

Storm: 1. Имя героя, прозвище. Настоящее имя: Ороро Монро [Ororo Munroe] Прозвища: Гроза, Шторм [Storm], Погонщица Ветра [Windrider] 2. Возраст. 27 лет.Выглядит на свой возраст. 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). Принадлежность к группам: Люди Икс, прежде - член групп "Двенадцать", "Семь невест Сета", Клуб Адского Огня, Морлоки. 4. Способности. Силы: Псионическая связь с геомагнитными полями Земли позволяет ей: # управлять метеоэнергией планеты; # видеть волны электрической, магнитной, геомагнитной энергии; # оказывать сопротивление псионическим атакам; # менять давление вокруг себя, создавая своеобразные защитные купола; # изменяя влажность, вызывать облака, использовать туман в качестве маскировочной завесы; # создавать осадки, например дождь, снег, дождь со снегом, град, "ледяной дождь"; # повышать или понижать уровень температуры окружающей среды; # направлять воздушные потоки; # создавать ураганы, и впоследствии управлять ими; # определенным образом возбуждать электронные частицы, направляя разряды молнии; # создавать электрические разряды на кончиках пальцев в качестве оружия; # изменять температуру собственного тела, чтобы лучше приспособиться к внешним условиям; # без ущерба для себя выдерживать температуры, которые не может выдержать обычный человек. 5. История персонажа. Ороро появилась из линии африканских жриц-ведьм, чья история восходит еще к заре человечества. Ее мать, N'Dare, была принцессой племени в Кении, которое еще пока не было открыто. Ее отцом был американский фотожурналист, перевезший свою семью из Нью-Йорка в Каир, Египт. Во время израильско-арабского конфликта родители Грозы были убиты у себя дома. Она в течение некоторого времени оказалась в ловушке под грудой щебня рядом с трупом матери - наверное, именно этот факт привел к появлению клаустрофобии.Ко времени, когда обнаружились ее силы мутанта, Ороро успела продемонстрировать их нескольких африканским племенам, почитавшим ее как богиню. Служа им, она выработал чувство ответственности за использование своих талантов в пользу других.Место рождения: Нью-Йорк.Известные родственники: Дэвид Монро (отец, погиб), Н'Даре Монро (мать, погибла).Профессия: бывшая воровка. 6. Немутантские способности, знания. Обладает нормальной силой девушки её возраста при условии регулярных физических упражнений. Владеет компьютером. 7. Предметы, оружие. Обычно не применяет. 8. Внешность (описание и аватар). Рост: 177 см Вес: 57 кг Цвет волос: белые Глаза: голубые Экзотически красивая мулатка с темной кожей.Любит серьги в виде молний и развевающиеся покрывала.Обладающая кошачьими повадками, Гроза имеет нормальную силу обычного человека для женщины ее возраста, роста и строения тела при условии интенсивных физических упражнений. Выделяется своей грацией, скоростью и ловкостью. 9. Характер (краткое описание). Ороро является открытым человеком - многими соратниками признается природным лидером. Хоть у нее не было замечено никаких психологических срывов, все равно она бъект временами должен бороться с собой, дабы не позволить погоде измениться. 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). Weather master 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). Основной E-mail: IceLove15@rambler.ru Номер ICQ: 237-790-811 12. Как часто думаете появляться. Каждый день. 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются. Знакома со всей командой Люди Икс! ПРИНЯТА!

Jubilee: 1. Неизвестно 2. Имя героя, прозвище: Джубили, Джубилейшен Ли 3. Возраст: 21 4. Сторона: Ксавье 5. Способности: способность генерировать то, что Джубили называет своими "фейерверками" - энергетические глобулы, которые различаются по энергии и интенсивности. Глобулы подчиняются её ментальному контролю, перемещаясь туда, куда она их направляет, принимая форму шаров, потоков, в общем, какую Джубили захочет, и взрываясь - опять-таки, когда она того захочет. Эта комбинация может произвести что угодно от множества ярких цветных вспышек, способных временно ослепить человека, до мощных взрывов, легко разрывающих сталь. 6. История: Джубилейшен Ли по прозвищу Джубили родилась и выросла в Беверли-Хиллз. Её родителями были состоятельные иммигранты из Китая, доктор и миссис Ли. Она занималась в эксклюзивной школе, где проявила себя как чрезвычайно талантливая гимнастка. В свободное время Джубили хулиганила с подружкой по имени Синтия Дженнифер (сокращённо Синджен). Как она потом выразилась, "Не стоит гордиться тем, что мы делали, но я гордилась тем, КАК мы это делали". Благодаря ловкости, уму и быстрой реакции Джубили всегда успевала скрыться от полиции... ну, почти всегда. Однажды полицейским удалось загнать юную хулиганку в тупик. Джубили запаниковала. В перспективе были только полгода в южно-калифорнийской колонии для малолетних преступников и гнев родителей. Джубили овладело единственное желание - сбежать. Из её рук вырвались ослепительно яркие вспышки, отбросившие не ожидавших такого полицейских и разорвавших проволочное ограждение. Когда полицейские пришли в себя, Джубили скрылась. Родители Джубили не были в восторге от того, что их дочь - мутант, но они приняли это как должное. Со временем и сама девочка привыкла к своим сверхчеловеческим способностям. Всё шло хорошо до тех пор, пока родители Джубили не лишились в одночасье всего своего капитала из-за неудачи на бирже. Сразу же после этого два, простите, ублюдка, Ремо и Молокай, убили доктора Ли и его жену, имитировав автокатастрофу. Осиротевшая и нищая, без крова и средств к существованию, Джубили попала в приют в Лос-Анжелесе. Там она научилась защищаться и и приобрела неприязнь к властям. В итоге руководители приюта решили отправить непокорную девчонку в другое подобное заведение. Боясь, что в итоге она попадёт к своим единственным живым родственикам в коммунистическом Китае (а кто, скажите, в здравом уме будет рад такой перспективе?), Джубили сбежала. С тех пор Джубили вела одинокую жизнь. За её внешне циничным поведением скрывался страх - боязнь невозможности кому-либо доверять. Джубили зарабатывала на жизнь, развлекая туристов "фейерверками", которые создавала с помощью своих сверхспособностей. Голливудские охранники были не слишком довольны этим обстоятельством - появившаяся на их законной территории нахальная девчонка сильно портила им репутацию. Однако благодаря природной ловкости, находчивости и ослепительным фейерверкам Джубили без особого труда уходила от преследований. Так продолжалось, пока к охоте на Джубили не подключились новоявленные охотники за мутантами, называвшие себя Взвод М - четверо учёных, занимавшихся когда-то изучением природы мутантов (явная пародия на Охотников за Привидениями). Используя машину, уцелевшую после Инферно, Взвод М едва не убил Джубили. К счастью, поблизости оказались четыре женщины из числа икс-менов - Вспышка, Псайлок, Шельма (в которой активировалась личность Кэрол Дэнверс) и Гроза. Они спасли Джубили и уничтожили машину. Попытавшихся захватить икс-менов горе-вояк из Взвода М арестовали, так как их действия подвергли опасности мирных жителей Лос-Анджелеса. Джубили знала, что её не оставят в покое. Поражённая красотой и силой мутанток, она последовала за ними до портала, созданного мутантом Гэйтвэем, через который икс-мены вернулись на свою базу в заброшенном австралийском городке. Перед тем, как портал закрылся, Джубили прыгнула за ними. Итак, Джубили снова стала одной из Х-Менов. Она участвовала в миссии на острове Исла дес Демонас, куда Х-Мены отправились спасать Найткролера, попавшего под ментальный контроль своего отца Азазеля. После нескольких схваток с древними мутантами, заточёнными в другом измерении в незапамятные времена, Джубили вместе с Хэвоком, Шелухой, Картером Гажиханяном и головой Айсмена (его ледяное тело разбили на куски) бросили в склеп, защищённый магией от действия мутантских способностей. В бою со слепой телепаткой Джинниех Джубили едва не погибла, но её атака отвлекла подручную Азазеля, пока Айсмен не сумел вытянуть из тела Джинниех всю воду и восстановить собственное тело. Затем профессор Ксавье и Поларис с помощью Бездны сумели вытащить Х-Менов из измерения Азазеля и вернуть их на Землю. После этого Джубили не принимала активного участия в животрепещущих событиях (вроде схватки Поларис с Профессором Х). 7. Немутанские способности, знания: Джубили обладает нормальной силой для девушки её возраста, роста и телосложения, которая регулярно занимается интенсивными физическими упражнениями. Талантливая гимнастка. Помимо замечательной ловкости и выносливости, Джубили обладает инстинктами природного воина, а её боевой стиль включает в себя элементы, позаимствованные у Росомахи, Гамбита и других икс-менов, удачно сплавленные в единое целое. 8. Предметы, оружие: обычно не использует 9. Внешность: рост 165 см, вес 48 кг, тёмные волосы, карие глаза, хорошо сложенная фигурка 10. Характер: Джубили обладает взрывным темпераментом, порой бывает вспыльчивой. Но в то же время, Джубили неохотно использует свои способности против живых существ, поскольку добрая и миролюбивая. Не может подолгу сидеть на одном месте, всё время нуждается в активных действиях, одним словом непоседа. Чувствительная и отзывчивая, всегда способна помочь в трудную минуту. 11.Принцесса фейерверков и пиротехники 12. Каждый день. 13. Основной E-mail: IceLove15@rambler.ru Номер ICQ: 237-790-811 14. Знакома со всей командой Люди Икс! ПРИНЯТА!

Scarlet Witch: 1. Ванда Максимофф, Алая Ведьма. 2. Возраст: 25 лет. 3. Сама по себе. На данный момент. 4. Способности: Ванда может управлять полями вероятности, создавая с помощью этого самые различные эффекты. Она может летать, телепортировать свои цели с хирургической точностью в любое место Земли, а также преобразовывать людей и объекты в другие вещи. Также она может совершать и множество других действий, в описание которых из-за их обилия не стоит вдаваться. Физическая сила: отлично тренирована, показывает очень быстрые реакцию и силу. 5. История персонажа. Из оригинальной вселенной с корректировкой на начало игры и её дальнейшее действие: Ванда и её брат-двойняшка Пьетро родились на горе Вандагор на генетической базе, известной как Высокий Эволюционарий, под влиянием естественной энергии Старшего Бога Хтона: их мать, Магда, вскоре после их рождения сбежала с Вандагора. Хоть и не известно в какой момент, но Хтон заключил магический договор с Вандой, которая, как стало известно позже, была предназначена служить в роли Связного Существа, живой точкой сосредоточения мистической энергии в Земном измерении. Находившиеся некоторое время в Эволюционарии, двое младенцев позже были отданы на воспитание Цыганской паре Джанго и Марии Максимофф. Когда Ванда и Пьетро стали подростками и уже начали проявлять свои мутантские способности, их семейный лагерь, табор подвергся нападению, оставив мертвую Марию: Джанго выжил, но расстался, разошелся дорогой со своими детьми, в то время, как травмированные Ванда и Пьетро также бежали, поверив в то, что их отец также умер. После нескольких месяцев скитания по лесу, брат и сестра рискнули податься в соседний город, где способности Ванды, вышедшие из под контроля, сожгли дом. От набросившихся на них жителей, веривших в «союз с Дьяволом», их спас своевременно появившийся Магнето, мутант – мастер магнетизма. Магнето был их настоящий отцом, но ни он, ни брат с сестрой в то время ещё не знали об этом. Воспользовавшись благодарностью пары, Магнето убедил их присоединиться к его античеловеческой террористической группировке, Братству Злых Мутантов. Теперь известные как Алая Ведьма и Ртуть, Ванда и Пьетро сопровождали Магнето и стали его верными подручными мутантами в его поисках могущества, сталкиваясь с героями Людьми Х. Спустя некоторое время, брат и сестра, разочарованные в Магнето и чувствуя, что их долг благодарности уже был вдоволь заплачен, решили расстаться с их прежними террористическими действиями. ...Игра персонажем была начата ещё будучи присутствием персонажа на стороне Магнето, а продолжена на стороне Людей Икс и так далее. 6. Немутантские способности, знания: английский, французский, латинский языки, умение водить, отличная наездница, нормально разбирается в технике, достаточно умна сама по себе. 7. Предметы, оружие: оружие обычно с собою не носит, может носить с собой сотовый телефон и то не всегда. 8. Внешность: красивая спортивная женская фигура, мягкие вьющиеся каштановые волосы до плеч, голубые глаза. 9. Характер: может быть самой разное, иногда впадает в хандру, но в гневе может быть очень страшна, при этом несмотря на иногда чрезмерно холодный вид, может быть очень добродушной, выслушать любого и постараться помочь, также очень любит своего брата. 10. Win of Destiny Change! 11. 313884462 12. Как получится, но мне можно. 13. Необязательный пункт: знакомы все люди Икс, а также Братство и некоторые Мародеры, включая самого Синистера, состоит в родстве с Квиксильвером, Магнето и отчасти с Полярис. ПРИНЯТА!


Rogue: 1. Имя: Анна-Мари Прозвище: Роуг (Шельма, Руж) 2. Возраст: 25 лет 3. Сторона: Ксавье 4. Спсобности: врожденные - поглощать прикосновением чужую силу, память, знания и способности других существ при прикосновении "кожа к коже". После прикосновения жертва впадает в кому"Заимствование" продолжается в несколько раз дольше собственно времени контакта (за исключением случая с Мисс Марвел), но способности и воспоминания жертв остаются в глубине ее подсознания. Также умеет летать со сверхзвуковой скоростью и обладает невероятной физической силой(до 50 тонн, запросто таскает самолеты и подлодки, не говоря о всякой мелочи) и неуязвимостью. Благодаря поглощенному ДНК скруллов может использовать способности всех, к кому когда-либо прикасалась и поддерживать с ними слабую телепатическую связь, достаточную, чтобы узнать, живы они или мертвы. 5. История: Впервые Роуг узнала о своей силе в тринадцать лет, когда поцеловалась с парнем по имени Коди Роббинс, который сразу же впал в трехнедельную кому от утечки энергии, а ее сознание наполнилось его воспоминаниями. Отец выгнал ее из дома, и Роуг попала в "заботливые" руки Мистик, одной из главных противниц иксменов, лидера Братства Злых Мутантов. Мистик спровоцировала сражение Роуг с Кэрол Дэнверс (Мисс Чудо), после чего Роуг переняла способности и часть личности Кэрол. Почему-то это присвоение было не временным, как обычно, а постоянным. Вскоре личность Дэнверс стала доминировать, Роуг преследовали галлюцинации, и она, оставив Братство, отправилась за помощью к профессору Икс. Ксавье помог Роуг и уговорил ее присоединиться к команде, хотя остальные иксмены были недовольны. Впрочем, со временем они смирились. Когда во время одной из миссий Роуг попала в плен на Дженоше, она получила там психическую травму и потеряла способности, после чего личность Дэнверс вновь вырвалась на свободу. Противостояние личностей Роуг и Кэрол Дэнверс продолжалось долго, пока в Дикой Земле Магнит не убил Кэрол (точнее, не ее саму, а поглощенную Роуг часть личности). Какое-то время Роуг жила в Дикой Земле и, возможно, имела роман с Магнитом. Команда Икс в то время находилась в распущенном состоянии, многие считались погибшими. Когда к Роуг вернулись способности, она покинула Магнита и отправилась на остров Мьюр, где вновь собравшиеся иксмены как раз сражались с Королем Теней. Когда он был побежден, иксмены вновь возобновили свою командную деятельность. Как раз тогда в команде появился новый участник - Гамбит. Между ним и Роуг сразу возникла взаимная симпатия, хотя ее способности здорово отравляли влюбленным жизнь. К тому же, скоро выяснилось, что у Гамбита в Нью-Орлеане есть жена - Белладонна. Когда Белладонна чуть не погибла после схватки с Выводком и лежала в коме, Роуг какое-то время ухаживала за ней и случайно (а может, и намеренно) коснулась жены своего возлюбленного, забрала часть ее воспоминаний (в том числе и о приятных минутах, проведенных с Гамбитом), и, разумеется, не обрадовалась тому, что узнала. Вскоре в несчастной, истерзанной мировыми катаклизмами Вселенной Marvel в очередной раз разбушевался Апокалипсис и наметился очередной же полный абзац всему живому. И вот, в ожидании абзаца, который должен был наступить с секунды на секунду, посреди огня, взрывов и леденящего ужаса Роуг решила :"Все равно умирать!" и позволила Гамбиту поцеловать себя. Но абзац в очередной же раз был отложен на неопределенный срок, Апокалипсиса временно нокаутировали, и Роуг обнаружила себя посреди невредимого мира, с бесчувственным телом Гамбита в объятиях и с его смутными, но крайне мрачными воспоминаниями в сознании. Воспоминания оказались столь ужасны, что она в истерике бежала от иксменов в маленький городок в американской глубинке. Под оригинальным псевдонимом мисс Смит она пыталась жить, как обычный человек, но была рассекречена и арестована антимутантской организацией "Друзья человечества". Из их лап ее спас Джозеф (молодой парень, своего рода реинкарнация Магнита). Вместе с ним Роуг вернулась к иксменам и вызвала ревность и злость Гамбита. Особенно его бесил тот факт, что Джозеф тоже, как и он, был весьма таинственной персоной, но Роуг никогда не пыталась раскопать его прошлое, хотя с Гамбитом у нее вечно возникали стычки на почве его скрытности. Утешало одно: Джозефу тоже ничего, кроме поцелуя в перчатку, не светило. Так они и жили, пока Гамбита не похитили охотники за сокровищами под предводительством Спэт. Преследуя их, иксмены оказались в антарктической цитадели Эрика Рыжего (еще одна инкарнация Магнита), который рассказал им, что Гамбит когда-то работал на Злыдня, и заставил Роуг поцеловать его, чтобы выяснить подробности. Так всплыла на поверхность самая ужасная тайна Гамбита - "Мародеры" и Резня Морлоков. С поцелуем Роуг поглотила и его потаенные чувства, ранее надежно скрытые под маской легкомысленного плэйбоя - стыд, боль, ненависть к самому себе и желание умереть. Охваченная ненавистью, Роуг подала иксменам идею бросить его в Антарктике, а они на удивление охотно согласились. Потом, когда эмоции схлынули, она, конечно, схватилась за голову, но было поздно. Когда Гамбит вернулся в команду, они возобновили отношения, но им мешала некая призрачная зеленая сущность женского пола, которая влюбилась в него в Антарктике и ненавидела Роуг. Когда иксмены разделились на две команды, Роуг однажды коснулась инопланетянина, скурлла-метаморфа, и после этого смогла пользоваться способностями всех, кого когда-либо касалась, а после воздействия Сэйдж еще и смогла контролировать себя. Однако вскоре Роуг пожертвовала свои способности, чтобы вернуть к жизни Гамбита, убитого Варгасом. Гамбит тоже лишился сверхспособностей, и они вдвоем покинули иксменов, чтобы "пожить как все люди". Однако вскоре они вернулись (причем Роуг разукрасилась экстремальными татуировками), но отношения их нельзя было назвать особенно страстными, Гамбит даже целовался с Грозой. Впрочем, сейчас Гамбит и Роуг вновь вместе, но всего можно ожидать... В последнем же выпуске серии X-Treme X-Men к ним обоим торжественно вернулась сила. Недавно Роуг отправилась в родной город, чтобы узнать побольше о своем прошлом. Там она путешествовала в иллюзорный мир, встретила там свою мать и удержала ее от разрушения границ между этим миром и реальностью. Вскоре в новостях она увидела Мистик и Солнечного Огня (Широ Яшиды). Это фото было сделано, чтобы скомпрометировать Яшиду порочащими связями. Роуг отправилась в Японию, чтобы разобраться, и попала в засаду, устроенную Леди Смертельный Удар. Роуг победила ее, сразилась с Солнечным Огнем, узнала, что он невиновен и вместе с ним выследила Серебряного Самурая, которого считали виновным в создавшихся проблемах. Роуг и Солнечный Огонь напали на Самурая, но на сцене вновь появилась Леди Смертельный Удар, которая тяжело ранила Яшиду, а Роуг захватила в плен. Тогда же Роуг встретилась с загадочной женщиной Блайндспот (Blindspot), которая заявляла, что у них с Роуг общее прошлое, и они были знакомы еще до Братства Злых Мутантов. Также Блайндспот могла касаться Роуг, потому что их способности были похожи. Тяжело раненый Солнечный Огонь убедил Роуг забрать всю его силу и отомстить за него. Роуг вновь победила Леди Смертельный Удар, но Балйндспот каким-то образом заблокировала ее память на том периоде, когда Роуг была в Братстве (надеясь заставить Роуг остаться с ней). Под воздействием Блайндспот Роуг сразилась с иксменами, но в конце концов вернулась к прежней жизни. Способности Солнечного Огня остались при ней, возможно, навсегда. Вернувшись в особняк Икс, Гамбит и Роуг начали проходить сеансы телепатической терапии у Эммы Фрост, чтобы решить проблемы с прикосновением друг к другу, но пока безрезультатно. 6. Немутанские способности, знания: владение иностранными языками, владение компьютером. 7. Предметы, оружие: обычно не использует 8. Внешность: зелёные глаза, светлая матовая кожа сливочного оттенка, отличная стройная фигурка, длинные каштаново-рыжие волнистые волосы с извечным узором белой пряди. Рост: около 176 см Вес: 55 кг 9. Характер: вредный, психика нестабильная, но это все от тяжелой личной жизни. Вернее - от ее отсутствия. Вспыльчивая, часто впадает в депресси всё по той же самой причине. 10. Обворожительная бестия. 11. Аська есть в профиле 12. Каждый день 13. Знакома со всей командоЙ Икс. Также знает Синистера, членов Братства, Ванду и Пьетро Максимофф. ПРИНЯТА!

Джин Грей: 1. Джин Грей. Прозвище:Marvel Girl (Чудо-девушка), Феникс 2. Возраст. 26лет 3. Сторона:Ксавье 4. Способности. Джина Грей обладает телекинетическими способностями, что позволяет ей левитировать и двигать на расстоянии различные объекты. А также более слабыми, чем у профессора, телепатическими способностями, что позволяет ей читать мысли и "затуманивать" разум других людей.В образе Феникса способности увеличивают свою силу,так же может управлять сознанием людей и стихией огня(в образе Феникса),призывая космическую энергию. 5. История персонажа. Джина - младшая дочь Джона Грея, профессора по истории в колледже Бард в Нью-Йорке, и его жены Элейн. Когда Джине было 10 лет, она стала свидетельницей случайной смерти своей подруги Энни Ричардсон, сбитой автомобилем. Этот эмоциональный опыт пробудил до того времени латентные телепатические возможности девушки, которые, до того момента, как она повстречала профессора Чарльза Ксавье, оказались для нее слишком трудноконтролируемыми. Однажды поступив в "Школу для одаренной молодежи", Грей научилась контролировать свои силы мутанта и вскоре стала членом команды Икс, получив кодовое имя Чудо-девушка. Однажды телепатические способности Джин привлекли внимание Феникса - могучей космической силы в виде огненной птицы (знающие люди говорят - породы курица). Когда Джин пилотировала поврежденный космический корабль, Феникс завладел ее телом и разумом Джин (по другой версии - просто создал очень точную ее копию, в то время как настоящая Джин отлеживалась в холодке на дне океана после своего подвига). Поначалу птичка верно служила делу спасения мира, но потом характер ее испортился. Фениксу настолько понравилось жить в человеческом теле, что он не пожелал его покидать, и вскорости стал вести себя странно и нехорошо: гадить иксменам, а однажды, в порядке пропитания, уничтожил целую звездную систему и грозился подвергнуть этой участи весь мир. Но сущность Джин Грей взяла верх над "птичкой" и спасла всех путем суицида. Однако настоящая Джин выжила и взяла себе имя Феникс. 6. Легко удаются все виды спорта,умная,красива,спортивна!!! 7. Предметы, оружие. не использует. 8. Внешность Вес: 57кг Рост: около 175 см Цвет глаз: зелёные. Цвет волос: рыжий. Физические характеристики: Красива внешне и обладает нормальной физической силой для девушки ее возраста,роста и строения тела,при среднем уровне физических упражнений. 9. Характер. Открытый человек,не имеющий за спиной каких-либо психологических или эмоциональных срывов, кроме трудностей связанных с контролем своих телепатических способностей. 10. Ранг-Чудо-девушка!!! 11. Аська: 193-958-903 michiru007@rambler.ru 12. Как часто думаете появляться. часто 1-2 раза в день. 13. Необязательный пункт: Знакома со всей командой Икс. Специальные пометки:Влюблена в коллегу по команде Циклопа. ПРИНЯТА!

Росомаха: 1. Имя героя, прозвище. Логан, он же Росомаха, он же Wolferin, он же Джеймс Хоуллет... 2. Возраст. приблизительно 120. Выглядит лет на 40. 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). Ксавье 4. Способности. регенерация, обостренное «звериное» восприятие мира (слух, обоняние, осязание), адамантиновый скелет и когти, замедлен процесс старения 5. История персонажа. Так... Почти полная амнезия. Мало что помнит. То, что известно достаточно точно: Родился в Альберте, Канада в семье помещика в конце 19-го века. Долгое время жил в Японии. Позже Логан стал частью проэкта "Оружие Х". О психическом (да и физическом тоже) здоровье своих "подопытных" координаторы проекта заботились мало (тупого подчинения было вполне достаточно), поэтому активно применяли гипнотерапию, промывку мозгов и накачивание психотропными средствами. В итоге подопытные забывали, кто, что и зачем они есть, поэтому были идеальными орудиями убийства. Позже канадское правительство решило создать суперсолдат, сделав их кости неразрушимыми с помощью адамантина. Процесс напыления адамантина в общей сложности занял 18 месяцев, так что окончательно Оружием Икс Логан стал в конце 1964-го, начале 1965-го. В последний день эксперимента у Логана снова появились когти, и он подумал, что это имплантанты. Тогда же он сбежал из лаборатории (предварительно эту самую лабораторию взорвав). От процесса напыления адамантина, психообработки, новых когтей и всего такого прочего Логан буквально сходит с ума и рыщет по канадской тайге, как дикий зверь. От всей широкой мутантской души ненавидит Страйкера, ответственного за эксперимент. 6. Немутантские способности, знания. в совершенстве владеет боевыми искусствами, водит различные виды транспорта (от мотоцикла до бронетранспортера). 7. Предметы, оружие. Когти. ("Лапы, хвост и усы - вот мои документы" (с)). 8. Внешность (описание и аватар). Крепкого телосложения, карие глаза. Очень своеобразная причёска. Не очень высокий. 9. Характер (краткое описание). Добрый, но тщательно это скрывает. Преданный, всегда держит слово. Крайне своеволен. Вспыльчив, не любит выполнять приказы. Правдив, редко лжёт. Насмешлив и ироничен. Решителен и смел (порой до безрассудства). 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). Добрый, но тщательно это скрывает. 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). valkyria_helen@mail.ru Аськи пока нет (никак руки не дойдут переустановить). 12. Как часто думаете появляться. ежедневно, 1-2 и более раз (сомтря по игре). 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются. Знаком со всеми икс-менами. Безнадежно влюблен в Джину Грей. ПРИНЯТ!

Lady Deathstrike: 1. Йорико Ояма (Yuriko Oyama) Леди Смертельный Удар (Lady Deathstrike) 2. Возраст: около 25 лет 3. сама по себе 4. Мутантские способности: Йорико обладает удивительной способностью регенирации. Она является противопоставлением другим мутантам. Нельзя сказать, что ее способности являются очень мощными, но они могут выгодно противостоять способностям более сильных мутантов. Ее скелет полностью сделан из адамантия, что делает ее прочной и неуязвимой. В добавление к прочности она обладает способностью регенирироваться. Эти данные выгодно сочитаются друг с другом. 5. В прошлом - жена Вильяма Страйкера. Адамантий был вживлен ей после трагической гибели в ходе несчастного случая. Единственный носитель трех самых прочных металлов. Адамантий может быть расплавлен, но температура должна быть близкой к температуре солнца. Процесс вживления адамантина в общей сложности занял 21 месяц. Если у Рассомахи всего лишь напыление адамантия на скелет, то у Леди скелет полностью заменен. Тем не менее Йорико так же жива, как и Логан. Она может испытывать естествееные чувства и даже боль, но в меньшей степени, чем любой другой. Обладает способностью регенирироваться. После схватки с Рассомахой, Леди считалась погибшей в лаборатории, которая позже была затоплена руслом реки. Тем не менее ее история еще не закончена.... 6. Немутантские способности, физические данные Йорико обучена разным видам боевых искусств. Ее способности располагают к этому. Поэтому она является своеобразной машиной для убийств. Отлично разберается с многими видами оружия. Начиная с огнестрельного и заканчивая холодным. Превосходно работает с компьютерами и другими видами техники. Умение управлять средствами передвижения (вертолеты, самолеты, машины и т.д.) 7. мини-автомат "узи", кредитная карта. 8. Внешность: - Темные гладкие и блестящие волосы - Собраны в хвост - Неопределенный цвет глаз - Смуглый оттенок кожи - Стройное, спортивное телосложение - Правильные черты лица - Адамантитовые когти, удивительно серые, яркие зрачки. - Точноый рост неизвестен. Около 182 см. 9. Общие черты характера, предпочтения, занятия. Разобраться в характере Йорико очень сложно. Холодная убийца, с острым мышлением и сообразительностью. Привыкла действовать четко и выполнять работу до конца. Но до полной потери памяти она была обычной девушкой. Мождно сказать, что ее "перевоспитали". 10. Холодная и острая... 11. 292287962 12. Постоянное посещение 13. Роуг, джубили, Амадео, Артекс; С Амадео - близкие отношения. ПРИНЯТА!

Мистик: 1. Мистик, Равена Даркхолм 2. неизвестно 3. Магнето 4. Копирует внешность, голос и отпечатки пальцев 5. Четырнадцать лет назад, небольшой городок, морось, ночь. В двухэтажном доме, где жила семья Дархлом раздался выстрел. У кровати дочери стояли мать и отец Равены, в руках мистера Дархлома дымилось ружьё, а его супруга прижалась к его плечу лицом, давясь слезами. - Мэри, посмотри, она дышит? - Мистер Дархлом дрожащим от слёз и шока голосом обратился к жене, но та ничего не ответила, заматав головой. Семье Дархлом нелегко жилось в этом городе, их семью считали проклятой из-за их старшей дочери, которая была мутантом, с синей кожей. У мистера Дархлома никто не делал заказов (он был механиком), миссис Дархлом была главным объектом сплетен, неприятных выкриков, насмешек и злости. Их дочери, Равене, жилось ещё хуже, её обижали в школе, учителя над ней издевались, а ученики отказывались с ней общаться. Жизнь этой семьи превратилась в ад и всё, как считали родители, из-за их старшей дочери. Обстановка стала настолько невыносимой, что однажды ночью мистер Дархлом решился на отчаянный шаг и, позаимствовав винтовку у соседей, пришёл с женой в комнату дочери. Закрыв её лицо подушкой он выстрелил, на шум прибежала его жена. Спустя двадцать минут Мистер и миссис Дархлом, вместе с младшей дочерью, навсегда покинули город, так и оставив лежать дочь. Равена в душе ожидала чего-то подрбного, но не могла в это поверить. Её отец был неважным стрелком, он был вообще пацифистом. И в ту ночь он промахнулся, задев лишь её горло. Когда шаги утихли, Равена дрожащими от шока пальцами стянула с лица подушку, в этот день она умирла и родилась заново. Она поклялась навсегда забыть своё имя и прошлое. И когда люди, которых она должна была убить, молили её о пощаде она соглашалась, но при одном условии, если он назовёт её настоящее имя, поскольку никто его не знал, в живых тоже никто не оставадся. Обозлившись на весь мир, а особенно на людей, она решила посвятить свою жизнь их уничтожению. В этом деле, она нашла себе сообщника, Магнето, и стала работать под его началом. 6. Мистикнеплохо отличный стрелок, а также неплохо управляется с двумя своими любимыми кинжалами. Физически она не очень сильна, зато ловкости, гибкости и быстроты ей не занимать. 7. Один пистолет, два арабских изогнутых кинжала 8. Высокая, с отличной фигурой. Симпатичное лицо, если не считать синего цвета кожи, ярко-рыжие волосы, глаза жёлтого цвета, постоянно меняет внешность, копируя её у других 9. Нодоверчивая, для неё не существует правил, считает, что все неправы, кроме неё, привыкла делать всё по всоему и всегда добиваться того, чего хочет. Терпеть не может, когда кто-то вспоминает о её прошлом или называет её настоящее имя. Ужасный трудоголик, она наёмный убийца, поэтому в её обязанности входит то, что она должна владеть информацией и уметь всё, поэтому Мистик ненавидит, когда она находится в неведении. 10. Правила существуют, чтобы их нарушать 11. 323908352 12. Каждый день

Iceman: Ура-ура! Я вернулся! 1. Роберт "Бобби" Дрейк - Iceman. 2. 18. 3. Ксавье. 4. Айсмен может понижать температуру своего тела почти до абсолютного нуля, причем со временем научился "замораживаться" выборочно, любую нужную часть тела, а после обмена разумами с Эммой Фрост смог превращаться в лед полностью. Также он может превращать влагу из воздуха в исключительно твердый лед любой формы, направляя потоки сильного холода в нужном направлении. Таким образом он может создавать из льда скульптуры, лестницы, дорожки-катки и колонны, с помощью которых может подниматься над землей и перемещаться, скользя как на ледяной горке. Способности Айсмена снижаются, если он устал, болен или ранен, и он не может генерировать лед больше 3-х часов без перерыва. 5. Бобби, обычный подросток из Лонг Айленда, исправно посещающий школу и играющий во дворе в футбол с приятелями, не подозревал о своем гене "икс", пока способности не дали о себе знать. Это, конечно, его напугало, но он не спешил бить тревогу. Первый контакт с икс-менами произошел, когда из-за использования своих способностей (он защищал свою девушку) он попал в тюрьму. Оттуда его спас Циклоп и привел к Ксавьеру. Ксавьер распахнул перед Бобби двери своего Института, и так Айсмен вошел в команду. (такова официальная биография, могу написать ту, к-ую я отыграл на старой ролевой) 6. Ничего особенного. 7. Отсутствуют. 8. В жизни обычный паренек с каштановыми волосами и голубыми глазами, не высокий и не низкий, не худой и не коренастый. 9. Спокойный, уравновешенный, даже хладнокровный. Держит себя в руках. Всегда старается быть максимально полезным команде, поэтому пихается во все миссии и боевые вылазки. Дружелюбен. Вежлив со старшими. Смел и отчаян. 10. Cold as ice... 11. Kruglosutochno@mail.ru 12. Скорее всего каждый день, но могу и пропадать на пару-тройку. 13. Ну, думаю, всех икс-менов. ПРИНЯТ

Mr.Gl00m: Iceman Вопросов нет, принят. Только лет Айсмену по идее сейчас должно быть больше, учитывая нынешний возраст остальных иксов. Ночной Прыгун Читая твою анкету, создается впечатление, что ты неважно знаешь этого персонажа. Вывод: во-первых, напиши нормальную историю - благо, из-за непомерного количество фэн-сайтов это не составляет большого труда; а когда все будет готово, будешь принят на испытательный срок. Мистик У нас вообще-то сейчас Магнуса нет в наличии. Трудно даже сказать, как тебя можно ввести в игру...

Gambit: 1. Кличка Гамбит. НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: Рэми Этьен Ле Бо ("говорящая" фамилия, с французского переводится как "красавец". В общем-то как назвали, то и получилось). 2. от 25 и старше. По разным источникам. На данный момент где то думаю лет 40 буудет. 3. В принципе он сам по себе скорее всего. Потому что он метаеться туда сюда. Даже не знаю. Может сами подскажите? 4. СВЕРХСПОСОБНОСТИ: Гамбит - мутант класса А. Может преобразовывать заложенную в любом предмете потенциальную энергию в кинетическую, в результате чего этот предмет обретает способность взрываться при попадании в цель. Поскольку Гамбит - последовательный эстет, в качестве снарядов он использует колоду игральных карт и изредка - метательные ножи, хотя при необходимости и булыжник - оружие мутанта. В отличие от большинства его "товарищей по несчастью", Гамбит может контролировать свою силу, заряжать предмет энергией в необходимом ему количестве: можно чуть-чуть, например, замок сбить, а можно и полгорода разнести. Также он может заряжать предметы на время, подобно бомбе с часовым механизмом. Очень удобно: зашел в небоскреб, зарядил карту, подложил в укромное место, вышел и снаружи любуешься пейзажем. Обычно он заряжает предметы прикосновением рук, но это не обязательно. Так, в комиксе "Гамбит"№1 он пользовался для этой цели языком, а в №17-19 ему было достаточно взгляда. Но самоконтроль Гамбита далеко не всегда был столь совершенен. В молодости его сила бушевала беспрепятственно, стоило лишь его эмоциям взять верх, и это приводило к самым что ни на есть печальным последствиям. В отчаянии Гамбит обратился за помощью к о-о-очень плохому мутанту Злыдню, который помочь помог, но потребовал слишком ужасную цену за свои услуги (см. ИСТОРИЮ). После этого наш герой смог управлять собой, но все еще борется с неподконтрольной силой в моменты стресса. Считается также, что своей ловкостью, подвижностью и проворством он тоже обязан мутации. Когда он в очередной раз "удачно" поцеловался с Шельмой, к ней перешла его скорость и она, казалось, жила на адреналине. Очевидно, это связано с ускоренным обменом веществ, вызванным мутацией. Также Гамбит обладает псионическими способностями (телепатия, гипноз etc.), которые в комиксе обычно называются "силой обаяния". В отличие, скажем, от Профессора X или Джин Грей, Гамбит не может видеть на расстоянии или прямо читать мысли, но зато ему ничего не стоит проникнуть в сознание человека и подчинить его своей воле. Это врожденное свойство предположительно основано на его сексуальной привлекательности и красноречии. Оно, естественно, очень помогает Гамбиту в личной жизни и не только. Например, именно своим гипнотическим обаянием он сокрушил такого мощного телепата, как Король Теней. Нигде не уточняется, насколько велика эта сила, но, очевидно, Гамбит может ее контролировать, и никогда не пользуется ею с людьми, которых уважает и любит, иначе не было бы всех тех случаев, когда иксмены не доверяли ему. Другая сторона его способностей - эмпатия, то есть способность внушать людям свои эмоции и проникаться чужими. Правда, у его эмпатии есть существенный недостаток: если его охватывают чужой страх или гнев, он не может им сопротивляться. Также Гамбит обладает "антителепатическим щитом", который дает ему огромное преимущество перед теми же Ксавье и Джиной. Впервые это было показано в "Странных иксменах" № 226, когда Король Теней пытался телепатически обнаружить Грозу и заявил: "Странно. Я не могу захватить ее душу из-за постороннего психического вмешательства". Эти слова сопровождались изображением Грозы рядом с Гамбитом. В последующих выпусках Гамбит с помощью заряженной карты скрывался от попыток Джин и Ксавье обнаружить его телепатически. Не знаю. Судите сами. Написано на фэн сайте. Я внимательно изучил. тут больше по комиксам. Есле что то хотите убрать пжалста. Я не против. 5. Я кратенько напишу. Он был похищен гильдией воров где обучался на онного. В итоге его захотели поженить на некой Беладонне, девочки из гильдии Убийц чтобы вражда наконец прекратилась. В конце концов он стал лучшим вором. Жениться надо было ему в 18 лет. Вся эта милая история закончилось тем что её злой неуравновешенный брат вызвал Рэми на дуэль и получил от того по фэйсу. Обе гильдии это расчитали что тот брат сам виноват и чтобы не разжигать вражду выслали Рэми из города. Затем он зарекомендовал себя как один из лучших воров в мире. Выработал для себя поведение Робин- Гуда. Грабил плохих. Правда не отдавал бедным;-) Вскоре у него скопилось приличное состояние. В ДОЛГУ У ЗЛЫДНЯ. До самого этого момента факт мутации не доставлял Гамбиту никаких неприятностей, скорее наоборот, воспринимался им как дар судьбы. Судите сами: его способность заряжать предметы помогала как сбить любой замок, так и отбиться от преследователей, необычайное проворство и ловкость делали Рэми практически непобедимым в драке (по крайней мере, с обычными людьми), перед знаменитым "очарованием" не могла устоять ни одна женщина, "дьявольские" глаза ничуть не портили внешность, да и при необходимости их легко можно было скрыть за темными очками... И вдруг, ни с того ни с сего, его способность ко взаимодействию с кинетической энергией настолько возросла, что он потерял над ней контроль (возможно, этим отчасти объясняется его симпатия к Шельме). Неожиданно Гамбит превратился в трагический гибрид Шельмы и Циклопа. Его сила, многократно усилившаяся, хлестала наружу в самые неподходящие моменты как через прикосновение, так и через взгляд и была одинаково разрушительна для органической и неорганической материи, для людей и вещей, причем ей не были помехой ни очки, ни перчатки, да и последствия были ужасны. Если жертвы Шельмы, полежав в коме, все-таки приходили в себя, то от жертв Гамбита оставались слишком маленькие клочки. В общем, после того, как наш герой устроил пару-тройку "случаев в "Макдональдсе" и отскреб от стен энное количество случайных подружек, он серьезно задумался о том, как жить дальше, стоит ли вообще продолжать это грязное дело и как именно прекратить безобразие: повеситься, отравиться, застрелиться, вены вскрыть, с крыши прыгнуть или придумать что-нибудь пооригинальнее. Тут-то на сцену вышел Злыдень, нехороший мутант, который не упустил возможность заполучить в свои грязные лапы лучшего вора в мире и предложил отчаявшемуся парню свою помощь в обмен на некоторые услуги. Гамбит от всего пережитого впал в совершенно помраченное состояние и был готов на все, лишь бы прекратился этот кошмар. Злыдень, как обещал, прооперировал Гамбита, как-то умудрился удалить лишнюю силу, и в результате его новообретенному самоконтролю мог позавидовать любой мутант. Пришло время расплачиваться. Поначалу все было хорошо. Гамбит воровал секретную информацию и ценности для Злыдня, который был вполне доволен его работой. Но скоро, окончательно придя в себя от стресса, Гамбит заметил, что его представления о плохом и хорошем кардинально расходятся с соответствующими взглядами его покровителя, и вообще, хорошего человека Злыднем не назовут. Он пытался сопротивляться, Злыдень разговаривал коротко: "Вот засуну тебе обратно всю твою силу в полном объеме и посмотрю, как запоешь!". Гамбит был вынужден отбросить свою принципиальность и согласиться на все его требования. Так, по приказу хозяина, он собрал по миру компанию мутантов с нехорошими наклонностями, которые стали личной гвардией Злыдня, известной как "Мародеры". В знак оплаты долга Злыдень дал Гамбиту загадочную серебряную капсулу, в которой, как позднее выяснилось, содержалась та самая его лишняя сила. Однако на этом их "сотрудничество" не закончилось. Вскоре Злыдень опять вызвал Гамбита и приказал ему провести "Мародеров" в Туннели Морлоков. Тот начал возражать, но Злыдень сказал, что долг его неизмерим, по этому счету еще платить и платить, и вообще - кого-то Интерпол ищет, а у него вдруг совесть прорезалась, мораль зашевелилась... "Вот позову Саблезуба, он тебе быстро сделает бесплатное шрамирование, только вспоминать будешь, какой был красавец. А уж силу обратно засуну - это уж само собой." Такая радужная перспектива, естественно, заставила Гамбита согласиться. Его мучило плохое предчувствие, но он решил все-таки выполнить это задание, чтобы раз и навсегда освободиться от Злыдня (наивный мальчик!). Он предполагал. что намечается большой грабеж, возможно, кого-то убьют, но и представить не мог, что начнется настоящая резня невинных. Когда Гамбит понял, что произошло, он заорал: "Что ж вы творите, суки?!" и бросился на "Мародеров" в попытке остановить кровопролитие. Но тут за дело взялся обещанный Саблезуб и так помял Гамбита, что "Мародеры" думали - насмерть. Однако он выжил и сумел выбраться из туннелей, прежде чем в бой вступили иксмены. По пути он спас из подземелий девочку-морлока, известную впоследствии как МЭРРОУ. Случившееся потрясло и так многократно раненую душу Гамбита. Его охватили стыд, вина и отвращение к себе. Воспоминания о том, как и раньше гибли дорогие ему люди, а он ничем не мог помочь (Этьен и Женевьева), убедили его в том, что он проклят и несет смерть. Отчаяние вновь погнало его в мучительные одинокие блуждания. Злыдень позже неоднократно пытался вернуть Гамбита в свою команду и как-то сказал ему, что они теперь связаны навеки, а он, Злыдень, никогда ни к кому не испытывал добрых чувств, кроме Гамбита, Скотта Саммерса (Циклопа) и своего давно погибшего сына. Эти слова навели поклонников на мысль о том, что Гамбит и есть сын Злыдня. Сомнительно, правда, что отец стал бы так жестоко поступать с сыном, но кто знает, какие у Злыдня взгляды на воспитание... Честно лень было сокращать поэтому скинул. Вот в принципе и все. Я это изучил. 5. Жудко хорошо играет в карты. Очень ловкий, прекрасно дерёться, может взломать все что хочешь. То есть он вор. Причом лучший. Французский знает. 6. Раздвигающийся посох. Отличная веещь кстати. Он прекрасно с ним управлеться. 7. РОСТ: около 1м. 80 см. ГЛАЗА: красная радужка на черном белке (я понимаю, как это нелитературно звучит - "черный белок", но что поделаешь, не повезло парню). Глаза могут вспыхивать красным в зависимости от его настроения и использования сверхспособностей. Светятся в темноте. ВОЛОСЫ: темно-рыжие, довольно-таки длинные, обычно собраны в хвост или зачесаны наверх над налобной повязкой. КОСТЮМ: кожаный плащ, подобие бронежилета пурпурного цвета с синим воротом вокруг шеи, черное трико с пурпурными же олосами на руках и бедрах, высокие, за колено, сапоги цвета металлик, перчатки без пальцев. После присоединения Гамбита к иксменам художники одели его в желто-синее трико, бывшее тогда общей икс-униформой, однако этот костюм сидел на нем примерно как седло на корове, поэтому скоро на "Марвел" вернулись к черно-пурпурной броне и кожаному плащу. Этот костюм менялся незначительно: в основном варьировалось количество полос на трико и узор на вороте - то перевернутая пентаграмма, то малопонятные зигзаги. В комиксе "Эра Апокалипсиса" Гамбит одет в красный плащ поверх синего джинсового костюма, в "Мутанте Икс" к его привычной униформе добавился желтый воротник и портупея поверх брони. Неизменными оставались только зачесанные вверх волосы. 8. Бабник, оптимист, человек свободного поведения. Кстати он курит. 10. Мутант класа А 11 245-301-564 12 раз в неделю как минимум. ПРИНЯТ с поправкой на уменьшение "обаяния"

Курт Вагнер: Вот что нашёл по комиксам- 1. Курт Вагне,Ночной Змей,Nightcrawler. 2. Примерно 35 3. Икс-Мены . 4. Найткролер - мутант, обладающий способностью телепортировать себя, одежду, которую он носит, и некоторое количество дополнительной массы, находящейся в контакте с ним. Он телепортируется, перемещаясь в другом измерении ("способном связывать любые точки на Земле и в некоторых других местах", по словам Азазеля). Процесс перемещения происходит столь быстро, что Найткролер не замечает своего присутствия в другом измерении, телепортируясь с помощью подсознательного чувства направления. Хотя Найткролер сознательно контролирует свои способности, они не псионической природы, а скорее результат неизвестной биохимической/биофизической реакции, которую он мысленно активирует. Исчезая, Найткролер оставляет дымок с запахом, напоминающим запах горящей серы. Это частицы атмосферы другого измерения, просачивающиеся, пока открыт проход. Его телепортация также сопровождается звуком движения воздуха, заполняющего вакуум на месте, откуда исчез Найткролер. Чем больше расстояние, на которое перемещается Найткролер, тем большее усилие от него требуется. Для него проще телепортироваться на север или юг (вдоль магнитных силовых линий Земли), чем на запад или восток. В оптимальных условиях, телепортируя только собственное тело и одежду, Найткролер может переместиться примерно на две мили поперёк магнитных линий и на три мили - вдоль них. Телепортироваться вертикально трудно и опасно. Максимальный "прыжок" вверх, проделанный Куртом на пределе его способностей - на две мили. Подсознательные экстрасенсорные способности Найткролера не дают ему материализоваться в месте, занятом другим телом (например, под поверхностью земли). Однако эти способности очень ограничены, и Найткролер не может телепортироваться в место, которое не видит или не видел в прошлом, не рискуя погибнуть. Однако его силы автоматически устраняют жидкости и газы, занимающими конечную точку телепортации. При телепортации инерция Найткролера не меняется. Например, падая с большой высоты, он не может телепортироваться к земле и спастись, поскольку он приземлился бы с той же скоростью, с которой падал. Неизвестно, какой максимальный вес и на какое расстояние Курт может переносить. Когда он телепортирует кого-то даже на средние дистанции, и Курт, и пассажир чувствуют себя больными и ослабленными 5. Курт Вагнер родился с необычной внешностью, но его способность к телепортации впервые проявилась, когда он был подростком. Маргали Зардос, чародейка и королева цыган, нашла Курта через час после рождения в маленькой хижине в Альпах. Рядом на дороге лежал мёртвый Эрик Вагнер. По словам Маргали, мать Курта лежала, умирая, рядом с ребёнком. Маргали забрала младенца и принесла его в маленький баварский цирк, где работала гадалкой, скрывая свои истинные магические способности. Курта никто не усыновлял официально, но все члены труппы, лишённые предубеждений против "уродцев", воспитывали его вместе. Маргали действовала, как неофициальная приёмная мать Курта. В цирке Вагнер рос счастливым. Дети Маргали, Стефан и Жаймейн, были его лучшими друзьями. Задолго до проявления способностей к телепортации Вагнер обладал невероятной ловкостью, и юношей он стал звездой цирка - великолепным акробатом. Зрители считали его обычным человеком, выступавшим в костюме демона. Годы спустя техасский миллионер Арнос Жардан, владелец большого цирка во Флориде, узнал о цирке, для которого работал Вагнер, и купил его. Жардан собирался представлять лучшие номера баварского цирка в Америке, но настаивал на том, чтбы Вагнера показывали в шоу уродцев. Возмущённый Курт покинул цирк и отправился в Винцельдорф в Германии, где жил Стефан. Там он узнал, что Стефан сошёл с ума и жестоко убил несколько детей. Спустя две ночи после расставания с цирком Курт нашёл Стефана и схватился с ним, пытаясь остановить его буйство. Вагнер даже не думал о том, чтобы убить брата, но случайно сломал ему шею. После этого Курта обнаружили крестьяне из Вильцендорфа, принявшие его за демона-убийцу детей. Они готовы были убить его, когда появился профессор Чарльз Ксавье. Он псионически парализовал крестьян и предложил Вагнеру присоединиться к команде Х-Менов. Курт согласился, но прежде вместе с Ксавье отправился в родной цирк, чтобы объяснить Маргали правду о смерти Стефана. Но Маргали там уже не было. Несколько следующих лет она винила Курта в смерти Стефана, но простила его, когда наконец узнала правду, так же, как и Жаймейн, теперь живущая в США под именем Аманды Сефтон. Приняв кодовое имя Найткролер, Вагнер стал одним из Х-Менов. Он оставался в команде несколько лет, пока не был тяжело ранен в схватке с Мародёрами во время Резни Морлоков. Придя в себя и узнав, что Х-Мены погибли в схватке с Врагом, Курт стал одним из основателей британской команды героев "Экскалибур", которую в дальнейшем возглавил. Некоторое время он не мог контролировать собственную телепортацию, пока не восстановил свои способности во время схватки в Лимбо. Узнав о том, что Х-Мены живы, Курт, Колосс и Шэдоукэт вернулись в Америку и снова присоединились к команде. Однако Найткролер разрывался между друзьями и желанием стать священником. При этом он как-то раз едва не погиб, когда его атаковали Нео, и выжил только благодаря помощи доктора Сесилии Рейес. После смерти Колосса, пожертвовавшего собой, чтобы спасти человечество от вируса Наследия, Курт пребывал в настолько расстроенных чувствах, что покинул особняк без голографического проектора, позволявшего ему выглядеть как обычный человек, и приветствовал кое-кого из знакомых, прежде чем понял, что, собственно, происходит. Затем к укрывшемуся в тени Найткролеру обратился Злыдень, предложивший ему воскресить Колосса "за небольшую плату, о которой можно поговорить потом". Курт отказался и разбил пробирку с образцом ДНК Колосса. Вернувшись в особняк Ксавье, Найткролер оставил Грозе письмо со словами о том, что должен покинуть команду, чтобы разобраться с сомнениями по поводу его жизни, его веры и его бога. Однако вскоре Найткролер вернулся в команду и даже стал командиром одного из отрядов. Во время одной из миссий Найткролер повстречался с загадочным Верховным Епископом, который сделал с Х-Меном нечто странное, сильно изменившее поведение Курта. Как выяснилось позже, Церковь Человечности пыталась использовать Курта в своих целях, используя его стремление к праведности и его демоническую внешность. В последнее время выяснились новые подробности о прошлом Курта. Его "демоническая" внешность - не просто следствие мутации. Как и способность телепортироваться через другое измерение, Курт унаследовал свою внешность от отца - древнего мутанта Азазеля, заточённого в другом измерении в библейские времена. Много сотен лет Азазель пытался вернуться на Землю, но мог осуществлять лишь короткие вылазки. Многочисленные дети Азазеля обладали способностями мысленно направлять энергию измерения-тюрьмы, мгновенно перемещаясь в пространстве. Благодаря своему родству с Найткролером Азазель сумел подчинить себе сознание Курта, как и других своих детей, и призвать его на остров Исла дес Демонас, чтобы с помощью Найткролера открыть достаточно мощный портал и вернуться на Землю. Однако Х-Мены последовали за Куртом и сумели расстроить планы Азазеля. В последние минуты перед тем, как замок Азазеля разрушился, древний мутант схватился с Куртом на мечах (эпизод, невольно заставляющий вспомнить "Звёздные Войны"). Он предлагал сыну выбор - разделить с ним власть или погибнуть, попытавшись сопротивляться. Найткролер выразил сожаление, что генетически связан с человеком, чьё сердце настолько черно, что не знает ни любви, ни сострадания. Появление Чёрного Киви и Архангела прервало поединок, но, вероятнее всего, Азазель ещё не раз проявит себя... После возвращения в особняк Ксавье Найткролер сказал, что Азазель лишь предоставил генетический материал, позволивший Курту появиться на свет, но его настоящим отцом всегда был человек, который всегда был рядом, когда в нём нуждались - тот, кто дал ему поддержку, понимание и любовь. Чарльз Ксавье... 6. Найткролер обладает по крайней мере нормальной человеческой силой для мужчины его роста, возраста и телосложения, регулярно занимающегося интенсивными физическими упражнениями. Найткролер - прекрасный атлет и акробат олимпийского уровня. Он способен прыгнуть с места на высоту около 8 футов. Также он владеет приёмами рукопашного боя и прекрасно фехтует даже хвостом (Эррол Флинн - кумир детства Курта). 7. Нету 8. -Рост 170см -Глаза Ярко жёлтые светящиеся,без видимых зрачков -Волосы Тёмно синие -у Найткролера только три пальца (включая противопоставленный большой палец) на каждой руке и только по два пальца на ногах, каждый из которых длиннее человеческих. Также у него есть подвижный хвост около трёх с половиной футов длиной, который способен выдерживать собственный вес Курта. Тело Найткролера почти полностью покрыто густой тёмно-синей шерстью, благодаря чему он может прятаться в тенях. Кроме того, у него заострённые уши и клыкоподобные зубы. Позвоночник Курта более гибкий, чем позвоночник обычного человека, что позволяет ему проводить большую часть времени полусогнувшись без вреда для себя и выполнять головокружительные трюки. 9. Авантюрист,мелосердный. 10. Nightcrawler 11. 308233511 12. Раз в два,три дня 13.Со всеми Людьми-Икс

Mr.Gl00m: Нет, они свободны, но претензии у меня все равно имеются. 35 лет Найткроулеру? Я бы сказал, что сомнительно, если сравнивать с возрастом других персонажей. Далее, меня не совсем устраивает частота посещения обоих претендентов. Особенно это касается Гамбита. Раз в неделю - не пойдет, сразу говорю. Как бы это не было проблематично, но вам придется "участиться" с посещениями.

Magma: 1. Magma , настоящее имя Элисон Крестмер , Амара Юлиана Оливианс Аквилла. 2. 24 года . 3. икс- мены 4. способности - может испускать пламя и тепловые взрывы (до 850 градусов по Фаренгейту), телекинетически бросать в противника куски расплавленной лавы. Также она может псионически вызывать землетрясения в радиусе нескольких тысяч футов, заставлять лаву прорываться на поверхность Земли, создавая миниатюрные вулканы. Магма неуязвима для огня, яркого света и высокой температуры. Чтобы использовать свои споосбности, Магма должна контактировать с поверхностью Земли. Также ее сила тесно связана с эмоциями: Магма может легко потерять самоконтроль. 5. Магма родилась в Англии, но долгое время считала себя дочерью Аквиллы, сенатора Нового Рима - таинственного города в амазонских джунглях. Жители этого города считали себя потомками древних римлян и индейцев-инков, спасшихся от испанских захватчиков. После того, как жена Аквиллы бесследно исчезла, сенатор стал бояться, что это дело рук приверженцев темного культа Огня, и что Амара тоже станет их жертвой. Поэтому он замаскировал девочку под индейца и отправил ее жить в джунгли вне города. Там она скрывалась до тех пор, пока в джунглях не появилась команда Новых Мутантов, привлеченная слухами о затерянном городе. Вместе с Амарой они были захвачены в плен солдатами Нового Рима и стали заложниками в борьбе городских политиков. Вскоре Амара и одна из "Новых Мутантов", Мираж попали в руки Черной Жрицы того самого культа, от которого сенатор Аквилла пытался уберечь дочь. Черная Жрица оказалась бессмертной мутанткой-экстерналом по имени Селена. Селена хотела принести Амару в жертву и несмотря на попытки Мираж помешать столкнула девушку в кратер вулкана. Каким-то образом это пробудило мутантские сверхспособности Амары. Она поднялась из ямы и атаковала Селену. Вскоре на помощь им пришли Новые Мутанты, и Селена была вынуждена спасаться бегством. Позже она проявилась в Нью-Йорке в качестве Черной Королевы Клуба Адского Огня. По настоянию сенатора Аквиллы Амара отправилась в Америку вместе с Новыми Мутантами, чтобы там научиться управлять своими способностями и узнать побольше о современной цивилизации. Она взяла себе кодовое имя Магма и стала ученицей в школе профессора Ксавье. Когда наставником Новых Мутантов стал Магнит, Амара перешла в Массачусетскую академию Эммы Фрост и присоединилась к ее команде "Непоседы". Вскоре она влюбилась в своего товарища по команде, Эмпата, но через несколько месяцев получила письмо от сенатора Аквиллы, который настаивал на ее возвращении в Новый Рим, чтобы выйти замуж за местного принца. Амара вместе с Эмпатом отправилась в Новый Рим, но их самолет потерпел крушение в джунглях. Какое-то время Амара и Эмпат блуждали, все больше влюбляясь друг в друга. Спасая Эмпата от ягуара, Амара была ранена, но поскольку она не хотела возвращаться домой, Эмпат был вынужден заставить ее потерять самоконтроль и создать вулкан. По странным подземным толчкам их и обнаружил сенатор Аквилла. Едва пришедшая в себя Амара была похищена агентами Высокого Эволюционария, генетика, который хотел лишить ее способностей. Также выяснилось, что на нее имеет виды Клуб Адского Огня, в который упорно пыталась пролезть все та же Селена. Амару вновь спасли Новые Мутанты, но вернуться к ним она отказалась. Амара считала, что в Новом Риме она будет в большей безопасности. Через некоторое время члены "Непосед" были убиты. Выжившие члены команды и Новые Мутанты отправились в Новый Рим, чтобы сообщить Амаре и Эмпату кое-какие новости: оказывается, жители этого города вовсе не были потомками древних римлян. Новый Рим оказался грандиозной иллюзией, созданной все той же Селеной, которая похитила и промыла мозги нескольким туристам и коренным жителям, чтобы создать в джунглях островок своей любимой эпохи. Также выяснилось, что Амара на самом деле дочь британского посла по имени Элисон Крестмер. После этого Амара и Эмпат остались в Новом Риме, чтобы помочь его пришедшим в себя жителям освоиться в ХХ веке. Через некоторое время эта пара была похищена мутантами-близнецами Фенриз и спасена членами Силы Икс. После этого Магма оставила Эмпата, чтобы найти в Англии своих родных. Очевидно, там ее взял под контроль злодей Бедлам, заставивший ее присоединиться к "Новым Непоседам". Выйдя из-под контроля Бедлама, Магма какое-то время действовала вместе с "Силой Икс", а потом была обнаружена вместе с другими молодыми мутантами распятой во дворе икс-особняка злобными мутантоненавистниками. Магма выжила благодаря переливанию крови Архангела, но долгое время находилась в коме, пока ее не привели в себя двое студентов Института. Придя в себя, Магма практически уничтожила целое крыло Института и сбежала. В Калифорнии она встретилась со своими старыми знакомыми Ядром, Санспотом и Эмпатом. По неизвестной причине она вновь стала себя считать не Элисон, а Амарой. Вместе с иксменами Амара нанесла поражение злодею Элиасу Богану, правда, превратив практически в груду шлака лос-анжелесское отделение Икс-Корпорации. 6. Умение владеть оружием , хорошо дратся))) 7. не применяю 8. Аватар рост : 172 Вес : 59 Цвет волос : светло, светло русый Глаза: Карие Среднего роста, стройная кареглазая блондинка. Когда использует способности, ее тело начинает светиться, волосы превращаются в пламя. 9. Добрая , иногда бывает хмурой и чувствует себя одинокой . 10. Ранг : Девушка Пламя 11. ася 323-336-410 12. через день , может и каждый день . 13.С Gambitom дружеские отношения))) Принята

NetWizard: Принята, учитывая, что она не была на базе ФОХ, то она в институте

NetWizard: Курт Вагнер , уменьш себе возраст (каким себя видишь), посмотрим

NetWizard: Magma , особняк здесь

Курт Вагнер: Ну как я читал то я сам не поверил потомучто там было написано что Найткраулеру примерно столько же лет сколько и Логану..... Возраст:20 лет....

Cyclops= Scott: 1. Имя героя, прозвище. Скотт Самерс,Циклоп 2. Возраст. 27 лет 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). Ксавье 4. Способности. Способность выпускать из глаз лазерные лучи и контролировать их мощность. Его самый сильный выстрел способен пробить дыру в пяти-сантиметровой стальной пластине, а самый слабый показаться лишь легким толчком. Циклоп поглащает энергию вокруг себя, например свет солнца или электричество, хранит ее в своем организме, перерабатывает ее в энергию, вырывающуюся из его глаз в форме лазерных лучей. 5. История персонажа. Скотт Саммерс - старший из двух сыновей майора Кристофера Саммерса, лётчика-испытателя ВВС США. Когда Скотт был ещё ребёнком, майор Саммерс вместе с женой Кэтрин и сыновьями, Скоттом и Алексом, возвращался из отпуска на самолёте собственной конструкции. Корабль-разведчик инопланетной расы Ши'ар атаковал самолёт Саммерса. Когда самолёт загорелся, Кэтрин вытолкнула Скотта и Алекса наружу с единственным уцелевшим парашютом. Падение мальчиков замедлилось недостаточно, чтобы они могли мягко приземлиться. При падении Скотт получил травму головы. Детей разделили - Алекса усыновили, а Скотт около года оставался в больнице - из-за травмы он находился в коме. Кристофера и Кэтрин считали мёртвыми (на самом деле они были захвачены Ши'ар). После выздоровления Скотт попал в приют в Омахе, который тайно контролировал будущий враг Скотта, Мистер Злыдень. Спустя несколько лет подросток Скотт начал страдать от сильных головных болей и напряжения глаз. Специалист по глазным болезням в Вашингтоне обнаружил, что линзы из рубинового кварца устраняют все проблемы. Как раз в то время, когда Скотт находился в Вашингтоне, впервые проявилась его развивающаяся способность испускать оптические силовые лучи. Неуправляемый разряд Скотта взорвал подъёмный кран, и груз обрушился на перепуганную толпу. Скотт спас людей, уничтожив груз вторым разрядом, но толпа напала на него, решив, что Скотт пытался убить их. Юноше удалось скрыться. Профессор Чарльз Ксавье и агент ФБР Фред Дункан объединили усилия, пытаясь найти Скотта. В это время мутант-преступник, вначале известный как Валет Бубен, а затем как Живой Алмаз, заставил испуганного парня помогать ему в преступлениях. Ксавье спас Скотта от Живого Алмаза и принял его как своего первого ученика-мутанта - первого Х-Мена. Как Циклоп, Скотт Саммерс вскоре стал заместителем лидера Х-Менов. Он влюбился в Джину Грей, товарища по команде, хотя несколько лет боялся выразить свои чувства из-за страха перед опасностью, угрожающей ей из-за его неконтролируемых лучей. Когда другие члены первой команды покинули школу, Циклоп остался в качестве лидера "новых" Х-Менов. Вскоре после этого космическое существо, называемое Силой Феникса, тайно поместило Джину в капсулу в состоянии анабиоза и, создав тело, идентичное Джине, заняло её место. Когда Феникс покончила с собой, Циклоп, уверенный, что погибла настоящая Джина, покинул Х-Менов. Через некоторое время он вернулся к команде и женился на Мадлен Прайор, женщине-двойнике Джины. Он не знал, что Мадлен - клон Джины, созданный Мистером Злыднем. У Скотта и Мадлен родился сын, которого они назвали Натаном Кристофером. После этого Скотт снова покинул Х-Менов. Когда появилась настоящая Джина, Скотт оставил свою жену и вместе с Джиной и другими Х-Менами создал новую команду - Х-Фактор. Обезумевшая Мадлен обнаружила у себя сверхчеловеческие способности и, приняв имя Королевы Гоблинов, некоторое время сражалась против Х-Менов, пока не погибла в схватке с Джиной. После этого Апокалипсис заразил Натана техноорганическим вирусом. Чтобы спасти его жизнь, Циклоп вынужен был позволить пришедшему из будущего посланцу культа Аскани забрать Натана в 30-е столетие альтернативного будущего. После того, как профессор Ксавье вернулся из долгого путешествия в космосе со Старджеммерами, лидером которых был Кристофер Саммерс, Циклоп и другие члены Х-Фактора снова вошли к команду Х-Менов. Циклоп и Джина наконец поженились, и во время медового месяца Мать Аскани, лидер культа Аскани, перенесла их души на две тысячи лет вперёд, в альтернативное будущее, где они заняли новые тела. Там как Слим и Редд они провели несколько лет, воспитывая юного Натана Саммерса. Затем Скотт и Джина вернулись в собственные тела и время, а Натан стал величайшим героем своего времени - Кейблом. Однако счастье продолжалось недолго. Мутант-завоеватель Апокалипсис захватил Двенадцать - мощных мутантов, которые должны были определить судьбу своего рода. В число Двенадцати входили также Скотт и Джина. Машина Апокалипсиса должна была передать ему их огромную энергию, позволяя захватить тело Х-Мена, подростка из другого временного потока, обладавшего мощными телепатическими и телекинетическими способностями, и приобрести новые возможности, с которыми он был бы непобедим. В последний момент Скотт сумел оттолкнуть Х-Мена прежде, чем Апокалипсис завладел его телом, но при этом Апокалипсис слился воедино с самим Циклопом, образовав новую злую сущность. Джина и Кейбл были единственными, кто не поверил в смерть Циклопа. В конце концов с помощью Джины Кейбл изгнал Апокалипсиса из тела Циклопа и разрушил его сущность. Благодаря поддержке жены и друзей Скотт справился с последствиями слияния с Апокалипсисом и снова присоединился к Х-Менам. 6. Немутантские способности, знания. 7. Предметы, оружие. Специальные очки, позволяющие Циклопу лучше контролировать свой лазер. Первоначально, чтобы сделать выстрел. Циклопу приходилось нажимать на кнопку на самом визоре, тогда рубиновое стекло приоткрывалось и выпускало ровно столько энергии, сколько хотел Самерс. Позже были смоделированы специальные перчатки с сенсорными кнопками в них, и Скотту стало не нужно прикасаться для выстрела к своим спец-очкам. 8. Внешность (описание и аватар). Рост: 6 футов 3 дюйма Вес: 195 фунтов Волосы: коричневые Телосложение: атлетическое http://xmeninrus.net/bio/personaj/cyclops.jpg 9. Характер (краткое описание). Опытный стратег и тактик,ему не чужды доброта и чувство любви,ради своих близких и друзей может пойти на всё.Примечание от Ксавье-Скотта порой воспринимают как скучного педантичного надсмотрщика, старающегося удержать команду от необдуманных поступков. В какой-то степени это правда, однако даже Скотт не всегда способен контролировать собственные эмоции. Тот, кто попытается причинить боль близким Скотта, вынужен будет столкнуться с разгневанным и от этого куда более опасным Циклопом... 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). Do not touch me, the world and my relatives. Then, if will carry, I not to a throne of you 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). maksimodima@nm.ru 12. Как часто думаете появляться. Каждый день 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются.......Джин Грэй,особые отношения

Мутант: Не против, если я возьму Шипа или(и) Арха? Можно брать мутантов из других сериалов про мутантов? (напр. из сериала "Мутанты Икс")? Я 7 уезжпю и до 4-го а роль хотелось бы за собой закрепить.....

NetWizard: Cyclops= Scott, принят - Циклоп находится в лазарете на базе "ЩИТа" Мутант , персонажи берутся из комиксов...

Мутант: NetWizard Значит я могу взять Арха? Вот его био: см. ниже

Архангел: 1. Имя героя, прозвище. Уорен Кеннет Вортингтон (или Уоррингтон) III 2. Возраст. 23 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). Сейчас сам по себе, но будет за Ксавьера 4. Способности. Для выдуманных: одна способность, максимум две - при условии вторичной мутации или абсолютном сочетанием и связью между двумя представленными. Подробнейшее описание. Для людей: не заполняется. Уорен - мутант, который может летать посредством естественных крыльев. Длинна его расправленных крыльев достигает 16 футов. Его тело, подобно птице, приспособлено к полёту: его кости полы, его тело фактически лишено жира, он обладает большой силой мускул, по сравнению с нормальным человеком. Его глаза могут противостоять ветру, на большой скорости. Специальная мембрана в его дыхательной системе позволяет ему извлекать кислород из воздуха на больших скоростях и высотах. 5. История персонажа. Для выдуманных: желательно подробная история минимум в 5 строк, включая момент паопадения в какую-либо команду и появление способностей в обязательном порядке, а также: с какого момента собираетесь играть, т.е. уже в команде или нет, как собираетесь встретиться или откуда начнёте играть и тому подобное. В молодости Уорен посещал престижную школу, именно тогда у него стали расти крылья от лопаток. Сначала они были скрытые, но достигли полноценного размера в течение нескольких месяцев. Первоначально, встревоженный мутацией своего организма, Уорен, быстро научился смаковать свободу полёта. Однако он крепко привязал свои крылья к спине, чтобы не вызывать подозрения. Но однажды в его спальне случился пожар, у него не было выхода, только вылететь через окно. Он спасся, но если бы он вернулся, появилось бы много вопросов. Он долго летал по ночным улицам и, наконец, решил явиться, как Ангел вернувшийся из загробного мира. Несмотря на риск положения "Ангела" в обществе, Уорен стал жить по-новому, помогая людям. После спасения своих однокурсников, он принялся бороться против криминала в Нью-Йорке. Он вёл ночную борьбу с преступностью - "Месть Ангела", пока профессор Чарльз Ксавье - не нашёл с помощью телепатии его гены мутанта. Уорен Вортингтон стал одним из членов зарождающейся команды - "Люди Икс". В этой команде он оттачивал свои навыки и боролся со злом. Но однажды Кракоа заточил "Людей Икс" на острове и Профессору Икс, пришлось набирать новую команду, чтобы освободить старую. Многие из освободившихся ушли из команды, в том числе и Ангел. Получив наследство от умерших родителей, он стал финансировать команду "Чемпионы Лос-Анджелеса", членом которой стал сам, вплоть до её распада. После распада команды вернулся к "Людям Икс". Позже он присоединился к команде "Обороняющие". Но после смерти нескольких товарищей Ангел, вместе с первым составом "Людей Икс", присоединились к команде "Икс-фактор". Они боролись с генетическим инженером - "Синистером" и его командой - "Мородёры". В ходе сражения мутант под кличкой "Гарпун" повредил Ангелу крылья. Раны на крыльях Ангела стали инфицированными и врачи были вынуждены их ампутировать. Глубоко угнетённый потерей крыльев он выпрыгнул из самолёта без парашюта, в надежде - впоследний раз познать сладость полёта, но был телепортирован Апокалипсисом на землю. Апокалипсис предложил Уорену крылья, в обмен на вечное служение ему. Поражённый возможностью вновь ощутить полёт Уорен, неподумав, согласился. С помощью генетического преобразования Апокалипсис востановил крылья Ангела, но в новом - металлическом блеске крыльев, был виден блеск металла его хозяина. Это был уже не тот добрый Ангел, на его место встал злой, не помнящий себя, вестник Апокалипсиса - Архангел. Создав трёх всадников, Апокалипсис послал Архангела устанавливать новый мировой порядок. В битве с "Людьми Икс", один из всадников чуть не убил старого друга Архангела - Человека-льда, от этого Архангел прищёл в себя и отомстил Апокалипсису, воссоединившись с "Людьми Икс". После победы над Апокалипсисом, Архангел подвергся другому генетическому преобразованию и получил свои старые белоснежные крылья. Но цвет его кожи навсегда остался синим, как память о его предательстве. Архангел стал членом *Золотого удара Людей Икс (* Золотой удар Людей Икс - опытные мутанты). Уорен и Псайлок были влюблены друг в друга, стали жить вместе, и оставили "Людей Икс". Чуть позже Архангел вернулся в ряды "Людей Икс". 6. Немутантские способности, знания. Нету 7. Предметы, оружие. Не имеет 8. Внешность (описание и аватар). Рост: 6" Вес: 150 фунтов Цвет Глаз: Голубой Цвет Волос: Блондин 9. Характер (краткое описание). Спокойный, рассудительный, свободолюбивый, чуточку скрытный 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). Полет - моя свобода 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). mutant-x@inbox.ru 12. Как часто думаете появляться. 3 раза в неделю, но я 7 августа и по 3 сентября уезжаю, 4 или 5 появлюсь 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются. Отношения неоднозначный с Псайлок

Mr.Gl00m: Архангел Я задаю себе вопрос... ты у нас часом не паркер? а то что-то уж мне знакомо в твоем поведении.

Курт Вагнер: Так я принят....?

Архангел: Mr.Gl00m Вы меня с кем-то путаете, наверное. Я играл только в ЧП Паркера и то рола из-за отсутствия админа сдохла...А о каком паркере вы говорите? На какой роле? Может это моя рола, а может и нет...Меня часто с кем-нибудь да путают...Однажды я пришел впервые на ролу, взял одну роль, а на сл. день на меня стали непонятно за что бочку катить...после долгих выяснений выяснилось, что я играл похоже, как один тип, что достал всех...потом все нормально пошло, жаль, что рола закрылась...

Mr.Gl00m: Архангел Ни с кем я никого не путаю, так и знал, что это ты. Ты еще родственников своих сюда притащи, хах... А теперь я хочу сообщить тебе пренеприятнейшее известие: пока я остаюсь на этой игре мастером, тебя на ней не будет ни при каких обстоятельствах. Ибо по своему плачевному опыту я уже убедился, к чему это может привести. За сим наш разговор считаю законченным. В бан. Курт Вагнер Принят, но Курту сейчас должно быть примерно 23-30 лет.

Магнето: Анкета: 1. Магнето(Magneto) 2. 57 лет 3. Магнето 4. Управление мыслями,Магнетизм,Чтение мыслей. 5. История персонажа. Для выдуманных: желательно подробная история минимум в 5 строк, включая момент паопадения в какую-либо команду и появление способностей в обязательном порядке, а также: с какого момента собираетесь играть, т.е. уже в команде или нет, как собираетесь встретиться или откуда начнёте играть и тому подобное. 6. Быстрая Орентоция 7. Шлем для чтения мыслей 8. Старик,57 лет с морщинами,седой,привлекательный 9. Злой,не любит Людей-Х,скверный нрав 10. Предводитель команды Магнето 11. Daniil-savin@yandex.ru 12. Каждый день 13. Не с кем не знаком

Driad: Анкета: 1. Имя героя, прозвище. Driad, Кэлли Бетто. 2. Возраст. 16 лет. 3. Сторона (Ксавье, Магнето, люди, сам по себе). Конечно, профессор Ксавье, обожаемый учитель. 4. Способности. Для выдуманных: одна способность, максимум две - при условии вторичной мутации или абсолютном сочетанием и связью между двумя представленными. Подробнейшее описание. Для людей: не заполняется. Способна контролировать жизнь растений и рост растений. 5. История персонажа. Для выдуманных: желательно подробная история минимум в 5 строк, включая момент паопадения в какую-либо команду и появление способностей в обязательном порядке, а также: с какого момента собираетесь играть, т.е. уже в команде или нет, как собираетесь встретиться или откуда начнёте играть и тому подобное. Родители Кэлли, Даниэль и Кейра Бетто, довольно долго жили в бараке около Северной реки. Аккурат рядом с мыловаренным заводом, где они и работали. Кэлли была их первым ребенком, и то обстоятельство, что она уже родилась мутантом, подействовало на них, как электрошок. С этого времени они стали работать на износ, чтобы накопить денег уехать подальше от завода. Но скопить достаточно денег им удалось не сразу. Первые годы жизни Кэлли запомнила как кошмар - вечно темно-серое, затянутое пеленой небо, мутные темные воды Северной реки, запахи фабричных отходов, измученные родители... Заводы и прилежащая территория с тех пор стали для Кэлли образцом безрадостной жизни. Главным образом потому, что детство Кэлли омрачилось смертью ее матери - Кейра Бетто не выдержала слишком больших нагрузок. Когда Дриаде исполнилось десять лет, она вместе с отцом переехала наконец на ферму. Девочка была так поражена яркостью и красотой природы, что на доли секунды потеряла контроль над собой, и в радиусе 3 метров от нее цветы на какое-то время закрылись... (ей, не привыкшей к такой пестроте, цветы первое время казались слишком яркими). Еще два года Кэлли жила с отцом. Она была абсолютно счастлива, ее способности потихоньку развивались благодаря тренировкам на овощах и зерновых... Только не так быстро, как ей бы того хотелось. У Кэлли появилась мечта - вывести новые породы растений и устроить на ферме по-настоящему волшебный сад, а для этого ее сил было недостаточно. И, чтобы развить свои способности, Дриада поехала в школу Ксавье. 6. Немутантские способности, знания. Хорошо танцует. Очень интересуется ботаникой. 7. Предметы, оружие. Нетуньки. 8. Внешность (описание и аватар). Розовая кожа, большие заостренные ухи("не уши, а именно ухи", К.Б.), розовые волосы по лопатки, фигура хорошо сложена. 9. Характер (краткое описание). Кэлли - мечтательная, веселая, жизнерадостная девушка. "У меня три настроения - хорошее, очень хорошее и экстремально хорошее". К.Б. 10. Ранг (то, что будет написано под аватаром, желательно небольшой размер). Сплетенная из цветов 11. Аська (только если нет аськи давайте почту). kantarelle@mail.ru 12. Как часто думаете появляться. Раз в 2-3 дня. 13. Необязательный пункт: указать по списку зарегестрированных персонажей, кто вам знаком, кто нет и какие-то особенные отношения, если имеются. Знакома со всеми Хулиганами, Альфа Эскадроном и Пикси из "Парагонс". С Корсарами тоже, разумеется. Со своей командой самые лучшие отношения!



полная версия страницы